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韩国eTOYLab专访:将携两款精品游戏进军VR市场

时间:2016-08-11 19:48:05  来源:厂商供稿   责任编辑: toforce5 ;大神牛评:

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本次小编采访的是韩国 eTOYLab研发公司CEO Park Jongha先生,Park Jongha专程从韩国来到中国亲自像我们分享其公司最新研发的两款VR游戏,下面由361游戏网记者来揭开A eTOYLab产品神秘的面纱。

e Toy Lab CEO Park Jongha先生

361游戏网记者: 首先,请您简单介绍一下eTOYLab。

Park Jongha先生: eTOYLab 起初创始团队,大多来自经典IP“热血传奇”开发公司-娱美德(Wemade),是一家专门开发 VR 游戏的公司。公司的含义也颇为有趣, eTOY是指像玩具一样有趣的游戏,Lab 指开发游戏的研究所,两者相结合,就是公司全称 eTOYLab。

361游戏网记者: 据了解,在今年的E3,eTOYLab以单独展位参加,有什么理由吗?

Park Jongha先生: 在今年的E3,我们是唯一一家以单独展位参加的韩国VR游戏公司,尤其是在刚刚起步的游戏公司来讲,这是一个非常艰难的决定。但是我们从创业初期就步入VR市场,由此加快了步伐,通过充分的准备工作,促使我们可以大胆的做出决定。随后也会对于今年E3展的展位结构进行说明,我们在今年的E3展,通过VR虚拟空间,展现给普通观众和专业观众。

361游戏网记者: 请问在E3展,观众的反应如何?

Park Jongha先生: 在今年的E3,有很多VR游戏和相关产业参加,我们的展位夹在微软和索尼等大型游戏公司之间,在展会也有很多大型游戏公司所开发的VR游戏亮相,有很多观众在体验我们开发的游戏之后,普遍认为我们的游戏,在体现过程中未发现以往VR游戏出现眩晕、识别性差的问题,接连给与好评。更值得一提的是除了普通观众之外,有很多中国巨头游戏公司,对我们的游戏非常关注,现在我们与很多中国游戏公司正积极开展业务当中。

361游戏网记者: eTOYLab 都开发哪类VR游戏?。

Park Jongha先生: 我们开发的 VR 游戏种类繁多,但是最主力开发的是扑克游戏和射击类游戏。

361游戏网记者:请您对贵司开发的扑克游戏简单介绍。

爱丽丝扑克.jpg

Park Jongha先生: 扑克是在世界范围内比较常见、玩法多样的娱乐,在这些诸多扑克玩法中,我们开发的扑克游戏是在世界各地都非常有人气的德州扑克,眼观中国市场腾讯运营的手版

“天天德州”也非常有人气。近期,在世界范围内也有很多扑克大赛的竞赛项目里加入了此玩法,特别是每年在美国拉斯维加斯举行的 WSOP,冠军奖金高达 1 千万美元,各奖项奖金总合高达 2 亿美元,由此可见,德州扑克在全世界范围内已形成了巨大市场。针对德州扑克这庞大市场,我们再着力开发一款名叫“爱丽丝扑克(AlicePoker)”的游戏。(目前没有正式起的中文名).

361游戏网记者: 想必为此款游戏起名叫“爱丽丝扑克(Alice Poker)”应该也有特殊含义,能否请您介绍一下游戏名的由来?

为了让玩家通过此游戏可以联想到迪士尼著名动画“爱丽丝梦游仙境” 里的红桃皇后,扑克牌士兵等角色,我们为此款游戏起名“爱丽丝扑克”。最近VR作为新市场极速成长,我们觉得这种美妙有趣的VR世界既是仙境,我们也更加期待爱丽丝扑克将成为玩家们的另一片仙境。

361游戏网记者:请问爱丽丝扑克预计推出时间是什么时候?

Park Jongha先生:“爱丽丝扑克VR版”在年初与 Sony PlayStation4 VR 作为指定开发商正式签订服务协议,之后我们着力开发 PS4 VR 版本,在今年下半年推出作为目标,在开发 SonyPS4 VR版本,此外在PC端口,我们也考虑Oculus和 HTC Vive 版本,除了几个VR平台,我们也在开发手游版和网络版。我们的计划是网络版在今年10月,手游版在12月,VR版在明年年初正式推出。

361游戏网记者: 请问“爱丽丝扑克”什么时候面世?

Park Jongha先生: 我们不仅开发VR版本,同样也开发手游版本和PC网络版,PC 版本计划在今年10月正式推出,手游在稍晚的 12月推出,还有VR版本预计推出时间为明年年初。

361游戏网记者: 之前有看到过“爱丽丝扑克”宣传视频,在视频当中我见到专用控制器,请您对这控制器简单介绍。

爱丽丝扑克宣传视频预览

Park Jongha先生: 在VR游戏为了加深游戏的投入度,视觉、听觉,触觉是非常重要的因素,为了提高更加真实的触感,我们在开发一款卡牌和芯片相容的专用控制器。

361游戏网记者: 请您介绍另一款VR 射击游戏?

射击.jpg

Park Jongha先生: 在众多VR游戏当中,备受玩家关注的是射击类游戏,我们在开发的VR射击游戏也同样支持控制器,此款游戏及控制器也在开发当中。

361游戏网记者: 请问,射击游戏的触感型控制器使用的是哪种产品?

Park Jongha先生: 我们使用的控制器是eTOYLab合作伙伴-UzBrainNet开发的RailGun FGS (FPS Game Simulator)。此产品体现了真实的枪械实际具有的后坐力以及打击感。此外,进行VR射击游戏时还可传输 6-DOF坐标。现在市场上还未亮相,此产品会与我司旗下 FPS 游戏一起面世。

361游戏网记者: 请您说明VR射击游戏的市场性?

Park Jongha先生: 目前,VR游戏在B2C市场,换句话来讲,普及到个人未显成熟,但是在B2B市场,既VR网吧、VR娱乐场、VR室内主题乐园等设施逐渐开展,我们的游戏开发紧跟市场环境,例如在韩国国内针对VR主题乐园经营者、VR 网吧经营者的实际要求开发游戏。

361游戏网记者: VR 射击游戏是否也有资料片?如果有可否介绍资料片的剧情?

射击游戏宣传视频预览

Park Jongha先生: 在第二次世界大战,有很多著名战役,我们的射击游戏创作背景以“诺曼底登陆”、“仁川登陆战争”为背景,通过第一人称角度,体现最具真实,给玩家提供仿佛站在激烈战场的感觉,让玩家享受最具真实的环境下射击的快感。

361游戏网记者: 进行VR射击游戏会不会有眩晕症状?

Park Jongha先生:像“爱丽丝扑克”操作相对于简单,不会有眩晕症状,但是射击游戏难免会有眩晕症状, 此款游戏,为了加大玩家投入度,事先设定玩家不用亲自移动,在游戏内乘坐各种交通工具(潜水艇、装甲车、坦克)、在远处(远景)的视角环境下进行战斗,解决触发眩晕症状的同时加大玩家投入度。

361游戏网记者:爱丽丝扑克:和 VR 射击游戏可否在手游端(Mobile)VR 环境下进行游戏?

Park Jongha先生: 目前,Samsung Gear VR等手游端(Mobile)VR 设备品质和制作经验略显低迷,我们目前针对 Sony PlayStation VR™, Oculus Rift™, HTC Vive™ 等领先设备进行开发,如果具备Google Daydream等更可靠的环境,随时可以适用。

采访结束后记者本人也在现场亲身体验了爱丽丝扑克这款游戏,当带上头显设备后小编对游戏的恢宏场景、游戏内对战选手的表情以及对于参与者的带入感所折服,当手里拿着专用控制器(一张金属牌)掀牌看牌的时候小编我真的有了一种我就是赌神的感觉。对于另一款射击类型游戏小编在看过宣传片后也手痒的很,但是因为此款游戏的控制器是直接安装在仿真枪上,因为过于逼真,所以需要办理一些特殊手续才能通过海关检查,因为时间紧迫所以本次没有带来所以小编此次无缘尝试,但是游戏的品质在宣传视频中小编是深深认可的。

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